BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……括号指的是音阶名称(国际式)所以一般情况下,只需要测定 80Hz~1000Hz,专业歌手的话

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……(括号指的是音阶名称(国际式))所以一般情况下,只需要测定80Hz~1000Hz,专业歌手的话

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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过去我一般使用第 2 种方法:游戏中所有关卡都共用同一场景。……但是,我还是希望“RRLDLLD”这样字符串参数来描述地图布局,如果 Unity 自带场景编辑器来搭就有些折磨人了……连 PPT 都提供了主滑块之类解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

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谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做很好了,不一般的情况没有用过……the-guide-to-implementing-2d-platformers/One-way platforms部分的内容……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一一个父类,结果在判断平台时用的是父类对象做判断

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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沉闷文字阅读这个以文字叙述为主导游戏,一封封邮件推动剧情发展,玩家可以有选择性地阅读邮件内容,其中有一封是必读任务邮件……出于对游戏内容的和谐程度和对逝者尊重,游戏处理遗体状态都是比较正常,就算是车祸死亡遗体,制作团队也并没有展现出伤痕之类……,比游戏单纯生硬文字表述具体得多

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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灵感起源,做一款创造 AI 游戏我平时很喜欢在地图应用看看附近都有些什么,在两年前开始问自己这么一个问题……,大概17万亿个;世界成为一张白纸,你可以在你所在地点有限范围进行填色,表达任何你想表达的内容,这些内容归你所有……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

indienova.com/u/homemade/blogread/9744

V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……包括:模式选择、背包、生存玩法、第一章扩展、第二章内容、料理等内容。这段时间发生了什么?……在过去几天,我们开发者账号被盗了,导致没有办法发布消息,目前已经找回

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

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游戏内对话内容是关于什么的?人为什么活着?人活着意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?……游戏内对话可以整理为一片文章,谨以此文献给那些热爱科学的人们。游戏内对话内容无法理解怎么?……对话内容里虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关,这些内容有些是让人很难理解

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

、专 业】有 需 要 欢 迎 咨 询

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

从大量用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……,该选项可以省略但对独游,叙事是非常重要构成部分,他意味着创造者在价值观与内容的核心输出。……,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你那一

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